« Je suppose que l’on peut au minimum t’offrir le transport jusqu’au prochain port… » sourit le capitaine. Elle réfléchit quelques secondes puis incline la tête et répond « J’ai l’impression que vous n’avez pas plus de navire que mois mais bon, allons-y et on verra ! ».
Vous traversez la « ville » pour atteindre une autre portion de jungle et commencez à vous diriger vers l’un des sommets de l’île. La végétation est on ne peut plus dense et vous vous frayez un chemin à larges coups de machette. Votre guide vous permet d’éviter quelques pièges, sans doute bien mortels, et vous finissez par arriver sur un large plateau.
Un membre de l’équipage à l’avant du groupe crie et montre du doigt un énorme rocher. Tu ne comprends tout d’abord pas ce cri, puis, en te rapprochant, tu découvres que seul l’avant du joueur de corne a été taillé, l’autre côté étant resté naturel. Le tout se fondant plutôt bien dans le décor, tu remercies intérieurement le capitaine d’avoir invité l’inconnue, vous évitant ainsi de longues recherches (et de potentielles pertes) !
Une fois à ses pieds, la statue parait gigantesque. Même Cro semble prendre quelques secondes pour admirer l’œuvre. Il rompt soudain le silence et lance « Bon, la carte ne précise pas si ce qu’on cherche est autour, dessous, dessus ou dedans alors tout le monde commence par creuser ».
Tous s’affairent et les minutes passent… À part quelques crânes et os, ressemblant un peu trop à ceux d’humains, rien de rien. Le capitaine se tourne vers l’étrangère, « Essayons autre chose, tu as l’air plutôt agile donc pourquoi ne grimperais-tu pas pour jeter un œil dans la corne ? ».
Elle ne se fait pas prier et, agile comme un chat, elle l’atteint en moins d’une minute et disparais à l’intérieur. Elle en ressort avec un large sourire, « c’est un tunnel ! ».
L’équipage a tôt fait de construire un pont vers la corne et, une portion d’entre eux s’y engouffre, capitaine en tête. Le tunnel est long et sinueux, il semble descendre profondément dans la terre. Tu entends l’appel de la pirate, plus bas, « venez voir ! ». La galerie débouche sur une énorme grotte brillant d’une lumière bleutée. Le capitaine sourit, « des lucioles, d’un bleu que je n’avais jamais vu ».
La surprise passée, tu regardes autour de toi. Illuminées par les lucioles, les parois dévoilent de nombreuses marques de mains, potentiellement constituées de sang. Mais ce qui retient le plus ton attention est une sorte d’avancée rocheuse se trouvant au fond de la grotte. En effet, sur ce rocher, un coffre attends sagement. Le capitaine s’en approche et, après l’avoir inspecté minutieusement en quête de pièges, l’ouvre délicatement. Il en ressort un petit objet enveloppé dans un tissu précieux. Il se retourne vers le groupe, le déballe et le tissu dévoile une clé finement ouvragée en or.
Devant une étrangère incrédule Cro indique « Ah aaah ! Voilà de quoi ouvrir le coffre ! ». « Rassurez-moi, le coffre n’a pas coulé avec votre navire ? ». « Non, on ne l’a pas encore… ». Pouffement contenu puis rire franc, la pirate ne peut se retenir. Elle est vite suivie par le capitaine et tous finissent par éclater de rire.
Sur le chemin du retour, tous imaginent déjà des solutions pour quitter l’île. Alors qu’ils dînent près du port, un vaisseau des Xiaomites approche. Cro se lève d’un bond, « Oubliez le radeau de tortues, on vole ce navire ! ».
Tandis que tous se préparent et se cachent autour des quais, le navire touche terre et une figure connue apparait. Tu ne peux t’empêcher de te montrer et de crier, étonné, « l’étranger ! ». Il te salue et répond « Il parait que vous cherchez un navire ? Il s’avère que j’en ai dégotté un tout nouveau ! ».
TO BE CONTINUED?
