Pendant la nuit, tu te revois arriver devant la taverne où tu avais rendez-vous avec le capitaine Cro. À nouveau, la harpie t’attrape dans sa ruelle et te ressort son discours sans queue ni tête. Tu recules et te diriges vers la taverne mais, au lieu du perroquet, une femme identique en sort et te dit exactement la même chose. Tu t’enfuis mais tu en croises encore d’autres aux fenêtres des maisons, psalmodiant toujours en te fixant. Tu arrives sur la place et tu tombes face à un groupe de personnes encapuchonnées, réunies en cercle et semblant célébrer quelque chose au centre. Ils ne s’intéressent pas à toi, et ta curiosité piquée, tu décides de découvrir l’objet de ce culte étrange. Alors que tu t’approches du cercle, celui-ci s’ouvre expressément pour te laisser passage. Comme attiré, tu ne peux t’empêcher de rentrer et de fixer le minuscule objet flottant devant tes yeux. Il s’agit d’un simple bout déchiré de parchemin vierge. Pourquoi le vénèrent-ils ?
Soudain, celui-ci tourne sur lui-même et tu ne peux que fixer, hypnotisé, le monstre tentaculaire dessiné dessus. Tu ne l’avais pas remarqué auparavant mais le groupe est constitué uniquement de cette femme effrayante. Alors que tou(te)s hurlent désormais en cœur « Caressez votre peur… », tu comprends enfin que ce que tu as devant tes yeux est la pièce manquante de la carte, pièce ayant conduit à la destruction de votre navire !
Un seau d’eau jeté à ta figure te réveille et tu te rends compte, ébloui, qu’il fait déjà bien jour. « Et bien moussaillon, je sais qu’hier a été rude mais il est temps de reprendre la chasse ! Iago a repéré une sorte de ville à l’Est, en route ! » te lance Cro. Et, en effet, après avoir marché une quinzaine de minutes dans une jungle luxuriante, tu découvres une sorte de bidonville côtier constitué d’amas de débris d’épaves, sans doute poussés sur l’île par le courant.
Une pirate à la peau mauve vous accueille « Tiens des nouveaux ! Quel bon vent vous amène ? ». Sans même laisser le temps à quiconque de répondre, elle continue « Hmm sans doute un naufrage, personne ne vient de son plein gré ici… ». « Bon bah si vous voulez des informations ou de l’aide pour quoi que ce soit n’hésitez pas, ce n’est pas comme s’il y avait grand-chose à faire » finit-elle dans un rire.
Sans perdre de temps, le capitaine lui demande « Pourriez-vous nous dire où nous pouvons trouver une statue d’un souffleur de corne ? ». Étonnée mais pas stupide, elle répond « C’est bien possible, mais qu’est-ce que j’y gagne ? ».
[Choix N°3 – Inviter la pirate dans l’équipage ou se passer de son aide et se débrouiller]
À votre tour d’écrire, quel peut bien être le passé de cette mystérieuse habitante de l’île ?
