Et bien, l’équipage, quoi que disparate, s’annonce prometteur ! Certains membres te font extrêmement peur mais d’autres sont plutôt sympathiques et certain(e)s ne te laissent pas indifférent. Après avoir un peu discuté avec chacun, avec des niveaux de plaisir et de peur assez variables, et alors que tu allais jouer ta première partie de cartes avec eux, on t’indique que le capitaine te demande.

Tu te dépêches de te rendre à sa cabine et tu frappes à la porte. « Entre moussaillon, j’ai quelque chose à te montrer… ». La cabine est sombre malgré de larges vitres à l’arrière et est éclairée par des bougies dont les reflets font apparaitre des objets en tous genres. Crânes, coffres, poupées ensanglantées, étranges amulettes ne sont que quelques éléments parmi tant d’autres.

Cro t’attend sur une table au fond, le regard posé sur des… bouts de parchemin. Il se retourne et t’indique « Ça c’est notre ticket gagnant ! ». Le ticket gagnant te semble plus relever du puzzle que du ticket mais il continue « Oui, en effet, il s’agit bien de la carte d’A. D. Listr’Ater. Bon, oui, elle est dans un sale état mais j’ai gagné tous les morceaux au poker… le dernier hier d’ailleurs quand tu es arrivé ! Maintenant, il ne nous reste plus qu’à la reconstituer. Enfin, ça c’est ton job moussaillon ! ». Il range la carte-puzzle dans un petit coffre et te le tend. « Bonne soirée ! Ah et… Évite de perdre des parties si possible… ». Tu le salues et ressors sur le pont. 

Pensif, tu décides de faire une étape et de contempler la mer et tu te diriges donc vers la proue. Tu admires pendant quelques instants la vue. Le Soleil se couche, pas un nuage à l’horizon, une quasi absence de vent, la mer semble figée et est en total contraste avec l’agitation des quais. Pourtant, une embarcation sortie directement d’un film vient déchirer le tableau. 

En effet, une chaloupe reconvertie en voilier arrive au port et va passer à proximité du vaisseau du capitaine Cro pour atteindre la ville. Mais ce qui te perturbe, c’est que son seul passager est occupé à vider, à coup de seaux d’eau, son rafiot qui prend toujours plus l’eau. Alors que tu assistes à cette scène les yeux écarquillés, le pirate te salue comme si vous vous croisiez dans la rue entre deux seaux. Tu lui rends son salut sans trop savoir que faire. Tu aperçois une corde sur le pont que tu pourrais lui lancer avant que son « navire » n’aille définitivement nager avec les poissons.

[Choix N°2 – Laisser l’étranger se débrouiller ou lui lancer une corde]

 

Jour 5