Après avoir écouté ta description, le capitaine Cro sourit et commente « Mais que tu es imaginatif ! Je suppose qu’il a du vrai dans ce que tu m’as dit mais je pense que tu vas être surpris ! ». Tu te demandes ce que ce bateau peut avoir de si prodigieux, même si cette île semble ne jamais être à court de surprises, mais pour le moment tu te concentres sur ta progression.
Alors que tu t’ étais résigné à passer, au minimum, l’entièreté de ta jeunesse dans cette traversée, le colosse fend une dernière fois la foule pour se retrouver au bord des quais et tu peux enfin admirer en détails les différentes… embarcations. Navires de guerre, vaisseaux élancés ou encore patchworks de planches, il y a une telle variété que tu as l’impression que ce port est l’arche de Noé des bateaux !
Toutefois, l’un d’entre eux est encore plus irréel que les autres, et tu n’as aucun doute qu’il s’agisse de celui du capitaine. Monstre gigantesque aux voiles noires comme la nuit, marquées du symbole pirate, le vaisseau du capitaine Cro semble narguer ses compagnons. Ses trois rangées de canon paraissent prêtes à déchainer l’enfer et sa proue donne l’impression de se préparer à pourfendre un adversaire imaginaire. Tu t’arrêtes quelques secondes, admiratif, puis, en voyant le perroquet se diriger vers la passerelle, tu comprends que ta supposition était juste. Sans réfléchir davantage, tu t’empresses de le suivre.
En arrivant sur le pont, tu assistes à une scène digne des Experts : l’entièreté de l’équipage, ou du moins tu le présumes, git inerte au sol, dans des positions toujours plus grotesques, au milieu d’objets brisés et de barils détruits. Alors que tu imagines déjà attaques, assassinats ou meurtres, le capitaine indique simplement dans un sourire « Rhum ». Et bien ça promet ! La petite boule mauve saute de l’épaule du géant à la tienne et continue « Je suppose que c’est l’occasion de te faire une visite guidée du bateau pendant que Iago réveille ces ivrognes… ».
Tu descends sous le pont alors que tu entends les hurlements des marins et des bruits de corps jetés à l’eau. Le capitaine te montre les réserves de nourriture, d’alcool (ces dernières étant étrangement protégées par des chaines et cadenas) et de poudre mais également les canons, les hamacs et l’entrée de sa cabine personnelle, à savoir une porte en chêne massif magnifiquement ouvragée. Cro se laisse glisser jusqu’au sol et te lance « Prend l’après-midi et la soirée pour visiter et faire connaissance avec l’équipage, nous lèverons l’ancre demain, je ne suis pas convaincu que partir aujourd’hui soit une bonne idée ! ». Il conclut par un clin d’œil et rentre dans sa cabine.
De retour à l’air libre, tu décides de suivre le conseil du capitaine et tu te mets en quête du reste de l’équipage en te demandant bien qui ils sont… [Choisis un personnage vidéoludique pour le faire rejoindre l’équipage du capitaine Cro, raison à l’appui.]
