Règles

02 avril 2026

Oyez oyez, moussaillons !

Après quatre années de bons et loyaux services dans sa taverne, le redouté Capitaine Cro avait clairement tourné la page. Son quotidien était certes désormais plus monotone — encore que —, mais il s'en satisfaisait pleinement.

Et pourtant ce matin-là, il sentit de nouveau l'appel du large gronder dans ses veines. Les vents murmuraient son nom, les vagues réclamaient son sillage… et voilà qu'une étrange missive, portée par une mouette dorée, et scellée d'un cachet alambiqué, vint définitivement troubler la quiétude de sa promenade.

Curieux, il ne put évidemment résister à la lire et quelle ne fut pas sa surprise ! Les plus valeureux pirates étaient conviés à s'affronter lors de joutes uniques, sous le regard des dieux eux-mêmes — rien que ça —.

Entre monstres des abysses, rivaux sans pitié et caprices des cieux, nombreux sont ceux qui ne reverraient jamais la terre ferme… Mais pour ceux qui survivraient, des trésors si fabuleux qu'aucune carte n'en porte la trace, des richesses capables de faire pâlir les légendes, et une gloire tout simplement éternelle.

Le Capitaine Cro n'est pas homme à ignorer un tel défi, et sa décision fut instantanément prise : la taverne peut bien fermer quelques jours, l'aventure, elle, n'attend jamais !

Que l'équipage se rassemble, que les voiles soient hissées, les sabres soient affûtés et le rhum chargé ! Nous levons l'ancre à l'aube, cap vers l'inconnu, car l'aventure nous appelle, et — par mille sabords — nous répondrons présents !

Concrètement, pour cette nouvelle aventure :

  • 12 épreuves au programme (délai variable entre chaque "début", et, pas de pression, vous aurez quelques jours pour jouer pour ceux qui ne seraient pas disponibles dans la minute )
  • Une seule chance à chaque fois (merci de bien utiliser exactement le même pseudo qu'ici, et je compte sur vous pour ne pas tricher… )
  • Un classement sera établi par épreuve (score inversé pour les 10 premiers : 1er = 10 points, 2ème = 9 points, …, 10ième = 1 point, 11ième+ = 0 point)
  • Un classement final (somme des scores de chaque épreuve) à l'issue du jeu, avec le couronnement d'un pirate légendaire !

Première épreuve, demain !

Journal de Cro — Jour 1

03 avril 2026

L'aube n'avait pas encore percé l'horizon que déjà le pont bruissait d'une agitation fébrile. Aucun ne l'avouerait, mais tous savaient que cette aventure ne serait pas une simple traversée. Le navire allait fendre les flots pour la première fois depuis des années, et tous sentaient déjà à nouveau cette vieille ivresse ressurgir, celle du danger, de l'inconnu.

Enfin, le Capitaine donna l'ordre : Levez l'ancre !

Alors qu'ils faisaient voile depuis quelques heures, la mer elle-même sembla soudain vouloir mettre le vaisseau et son équipage à l'épreuve et une brume épaisse s'abattit sans prévenir. Mais si une brume ordinaire n'aurait pas inquiété outre mesure notre vaillante équipe, celle-ci paraissait particulièrement avaler les sons, déformer les distances, et faire naître des ombres là où il n'y avait rien. En outre, le compas commença à s'affoler, son aiguille tournant de manière frénétique.

Puis, le son d'une cloche sefit entendre. Lointain. Sourd. Régulier. Dong… Dong…

L'équipage se figea, tendant l'oreille. Dong…

Au même moment, et sortant de la brume, une épave dérivait lentement. Coque éventrée, mâts brisés, mais aucune autre trace, ni de vie ni de mort. Dong… Dong…

Bientôt, d'autres apparurent, dans des états similaires. En morceaux, déjà plus ou moins engloutis, et étrangement vides. Dong…


Suivez le son de cloche, ou nous finirons comme ces malheureux !

> > > N@AUFR@G3 < < <

Journal de Cro — Jour 2

09 avril 2026

La brume s'était levée sans que nul ne puisse dire quand elle avait pris fin. Le son de la cloche avait également cessé. Toutefois, le silence... était peut-être pire encore.

Les hommes parlaient à voix basse, comme si le moindre son pouvait réveiller quelque chose, tapi sous la surface. Le timonier, d'un coup, lâcha la barre et, les yeux écarquillés, jura avoir vu une silhouette marcher sur l'eau. Puis ce fut au tour de la vigie qui hurla et fit sursauter l'équipage, le bras tendu vers l'horizon.

Terre ! Terrrreeee !!

Tous se précipitèrent, et virent une masse sombre émerger au loin. À mesure qu'ils se rapprochaient, ils remarquèrent que ce n'était pas une île à proprement parler, mais plutôt une structure ancienne, à moitié engloutie.

Le Capitaine embarqua alors sur une chaloupe et découvrit un autel de pierre, couvert de gemmes colorées et incrustées dans la roche, qui luisaient faiblement, disposées en une grille parfaite.

Il posa la main sur une d'entre elles… et son symbole s'anima. Cro esquissa un sourire, un mécanisme ancien. Après quelques manipulations, il remarqua qu'elles semblaient pouvoir être déplacées... alignées.


Alignez les symboles et tracez votre voie… ou rejoignez les profondeurs.

> > > MU7!N3R!3 < < <

Journal de Cro — Jour 3

15 avril 2026

Après de longues minutes d'essais-erreurs, l'équipage parvint à résoudre l'énigme et le sommet de l'autel disparut pour laisser apparaître un petit crâne en or, gravé d'étranges symboles.

La chance nous sourit !, s'exclama le Capitaine. Cela vaudra certainement quelques tonneaux une fois rentrés !

De retour sur le navire, ils reprirent la route mais, pas une heure ne s'était écoulée que, sans crier gare, des nuages noirs apparurent et la pluie se mit à tomber.

Une pluie certes, mais ce n'était pas de l'eau.

Des objets s'abattirent du ciel dans un fracas assourdissant : sabres rouillés, coffres brisés (et malheureusement vides…), ancres miniatures, ossements blanchis, lanternes poussiéreuses… Un véritable chaos s'écrasa sur le pont, ricochant, glissant et menaçant de blesser et/ou balayer les hommes par-dessus bord.

À la barre, le Capitaine Cro ne bougea pas. Son regard perçant scrutait la tempête insolite. Bien vite, il reconnut des formes familières parmi cette pluie insensée. Cylindriques. Luisantes. Précieuses. Des bouteilles. Du rhum ! DU RHUUMMM !!!


Attrapez les bouteilles… et seulement les bouteilles !

> > > P!LL@G3 < < <

Journal de Cro — Jour 4

22 avril 2026

Comme si le ciel avait entendu cet ordre, la cadence s'intensifia. Les objets tombaient plus vite, plus fort. Puis, d'un coup, tout s'arrêta.

Le calme. Enfin ! Mais trop parfait… et très vite, tout s'enchaîna à nouveau.


Jour. Un pont ravagé.

Nuit. Le même pont… intact.


Jour. Des débris.

Nuit. Rien. Si, un battement... un cœur ?


Jour. Un marin compte les bouteilles.

Nuit. Le même… les jette à la mer.


Jour. Tout est normal.

Nuit. Quelque chose ne l'est pas.


Le Capitaine serra les dents. Tous à vos postes, ne vous fiez pas à vos yeux.


Jour. Une ombre sous la coque.

Nuit. Invisible dans la nuit.


Jour. Absente.

Nuit. Plus proche.


Puis soudain, un choc, faisant tanguer le navire.

Jour et nuit vacillent. Et dans la faille, quelque chose tente de passer.


Vite, récupérez les dernières bouteilles, et foutons le camp d'ici !

> > > TR3S0R5 < < <

Journal de Cro — Jour 5

30 avril 2026

Le sable crissait sous les bottes du Capitaine Cro.

La terre, pourtant tant attendue par l'équipage après les événements de la veille, ne lui inspirait rien de bon. L'île était bien trop silencieuse. Presque… immobile, comme si elle retenait son souffle.

Et, pour lui donner raison, ils n'avaient pas fait cent pas sur la plage que le premier cri retentit.

Un marin, à l'arrière, venait de s'effondrer. Non pas blessé, ou criblé de flèches, mais plutôt… vidé.

Ses yeux, figés grands ouverts, fixaient quelque chose que les autres ne pouvaient percevoir. Puis ce fut un second. Et un troisième.

Bien qu'il ne put le voir, le Capitaine comprit aussitôt : quelque chose approchait.

Un frisson parcourut le sol. Lent. Régulier. Comme des pas. Mais rien à l'horizon.

Ne vous retournez pas ! hurla Cro. Courez !

Alors ils coururent. À travers les dunes mouvantes, entre des rochers tranchants, glissant sur le sable brûlant, trébuchant, se relevant, encore et encore.

Derrière eux, le silence avançait. Implacable.

Chaque fois que l'un ralentissait… il disparaissait. Pas de cri. Juste… plus rien.

Le souffle court, les jambes en feu, l'équipage comprit que la seule règle était simple : continuer. Toujours. Car ici, s'arrêter… c'était mourir.


Courez… ou laissez-vous rattraper.

> > > S@BL!3R < < <

Journal de Cro — Jour 6

07 mai 2026

Ils couraient depuis ce qui leur parut une éternité quand, enfin, ils aperçurent la silhouette d'un manoir.

Dressée au sommet d'une falaise, la bâtisse dominait l'île comme une sentinelle oubliée et ils furent étonnés de ne pas l'avoir vue auparavant.

Ses fenêtres béantes semblaient observer l'équipage approcher, tandis que les survivants gravissaient les marches couvertes de mousse.

Derrière eux, le silence était toujours là. Plus proche.

Le bois noir de la grande porte était gravé de symboles, entrelacés comme les pièces d'un mécanisme ancien. Au centre reposaient douze plaques, disposés en une sorte de grille.

À peine Cro posa-t-il la main sur la porte qu'un grondement parcourut le manoir. Puis les plaques commencèrent à bouger, tournant lentement sur elles-mêmes, révélant leur symbole, avant de revenir à leur position initiale.

Le Capitaine serra les dents. Ce n'était pas un verrou ordinaire.

Un nouveau casse-tête, le manoir exigeait qu'on se souvienne. Qu'on observe. Qu'on retrouve chaque paire ?

Et derrière eux… Les pas invisibles continuaient d'approcher.

Dépêchez-vous, souffla Cro.


Ouvrons cette porte, ou nous finirons tous oubliés.

> > > 7@v3RN3 < < <

Journal de Cro — Jour 7

13 mai 2026

À peine la porte franchie que le décor changea du tout au tout.

Devant eux s'ouvrait un immense hall aux murs décrépis, éclairé par la lueur vacillante de chandeliers qui brûlaient depuis bien trop longtemps.

Des silhouettes translucides erraient entre les colonnes. Certaines les observaient sans hostilité. D'autres inclinaient poliment la tête avant de disparaître.

Des fantômes. Mais, de loin, pas les pires créatures rencontrées jusqu'à présent.

Le Capitaine relâcha enfin sa prise sur son sabre, et ils commencèrent à avancer, leurs pas déplaçant une poussière épaisse, suspendue dans l'air immobile du manoir..

Puis une bouteille de rhum glissa lentement hors du sac d'un marin.

Lorsqu'il se retourna, surpris, un petit sourire carnassier flottait juste derrière lui, la bouteille dans sa gueule.

Puis, un autre. Et un autre. Et encore un autre !

De plus en plus de sourires sortaient des ténèbres et s'approchaient, attirés par le divin nectar.

Serrez vos sacs, et courez !

Arrivés au bout du hall, un imposant escalier se dressa devant eux, et les sourires disparurent un à un, comme s'ils n'osaient pas l'emprunter…

En haut, un sourire nettement plus imposant que les autres se dessina.


Et bien, il va falloir ruser pour passer…

> > > C@P!T@!N3 < < <

Journal de Cro — Jour 8

27 mai 2026

Après avoir réussi à détourner l'attention du sourire — en sacrifiant malheureusement quelques bouteilles —, l'équipage put discrètement continuer sa route pour arriver devant un autel, sur lequel se trouvait un autre petit crâne en or, également gravé d'étranges symboles.

En le prenant, le mur au fond de la pièce s'anima pour dévoiler une sortie et, au loin, ils pouvaient apercevoir une plage, ainsi qu'un village local.

Les marins ne se firent pas prier et quittèrent le manoir à toute vitesse, soulagés de sentir l'air marin remplacer l'odeur humide et poussiéreuse des lieux hantés.

À mesure qu'ils approchaient du village, des silhouettes commencèrent à apparaître entre les maisons colorées.

Puis, soudainement, des cris de joie éclatèrent.

Des habitants sortirent de toutes parts pour venir à leur rencontre, certains portant des paniers remplis de fruits exotiques, d'autres agitant de grands tissus colorés au rythme de tambours improvisés.

Avant même de comprendre ce qu'il se passait, plusieurs marins furent entraînés dans une danse festive.

Les villageois semblaient sincèrement heureux de les voir.

Trop heureux, peut-être… Non, pas de mauvaise pensée, se dit Cro.


Aidons-les à couper les fruits pour le festin de ce soir !

> > > P@V!LL0N < < <