Règles

13 novembre 2020

Hello tout le monde, j'espère que vous et vos proches allez bien malgré le virus.

J'aurai préféré que cela soit dans d'autres circonstances mais, le confinement, le re-confinement et le chômage partiel aidant, j'ai enfin réussi à terminer ce que j'avais débuté il y a une éternité !

Aussi, dans la surprise la plus totale… (Faites semblant svp) Tadaaa !

Pour cette nouvelle édition, je vous propose un jeu relativement complexe (sorry @Natito :S)

En ce qui concerne le lore, il se passe après le jeu de l'été 2018 (on ne rajeunit pas !). Pour ceux qui n'étaient pas là à l'époque ou qui auraient oublié (je ne vous blâmerai pas), faites un tour par ici ou utilisez les liens présents en bas du post principal pour accéder aux différents chapitres de la première saison.


INFOS PRATIQUES

  • Ce jeu se fera par équipes de (maximum) 3 personnes.
  • Ce jeu comprendra 10 épisodes.
  • Il y aura des récompenses pour les meilleurs joueurs mais tout le monde repartira avec un lot (on y viendra par après).
  • Petite nouveauté : je jouerai cette fois avec vous - mais contre vous !

ET CONCRETEMENT ?

Concrètement, cette édition sera à nouveau un jeu narratif.

Le but de chaque équipe sera d'atteindre la dernière case du jeu (N°100) mais une seule repartira avec le trésor !

Assez traditionnellement, les membres des équipes joueront donc ensemble et les équipes s'affronteront dans des défis divers et variés pour obtenir des points et arriver les premiers à destination.

A chaque épisode, une tâche sera à réaliser. La durée accordée dépendra de la « difficulté » de la tâche. Une tâche pourra exclusivement être réalisée jusqu'à la parution de la prochaine tâche. Sauf indication contraire, chaque participant est invité à compléter la tâche de l'épisode. Je noterai ensuite le produit de chacun de manière absolument subj…impartiale (une note pouvant aller entre 1 et 10).

Le calcul des points final se fera toutefois au niveau de l'équipe. En effet, le meilleur score parmi ceux des membres sera celui de l'équipe. Ainsi, si je fais 8 et mes co-équipiers 5 et 7, notre score pour cet épisode sera de 8. Il est donc intéressant que chaque membre participe à chaque fois pour tenter d'obtenir un meilleur score, mais un seul participant par équipe peut suffire pour avoir une note.

Attention, les membres ne participant pas et profitant manifestement du travail de leurs coéquipiers ne recevront pas de récompense en cas de victoire éventuelle de leur équipe. Ma décision sera souveraine et sans appel pour exclure de manière définitive de tels participants.

Notez que certaines cases du parcours ont un effet spécial, qui s'activera lorsque le premier vaisseau passera dessus. Les effets pourront être positifs comme négatifs. Les premiers pourraient donc devenir les derniers !

Remarque : Les points de chaque équipe seront ajoutés dans l'ordre de complétion de la tâche (si le joueur B de l'équipe 1 a le meilleur score de son équipe, le joueur A de l'équipe 2 également le meilleur score de son équipe et que le joueur B a accompli la tâche avant A, l'équipe 1 marquera ses points avant l'équipe 2).

Le jeu s'arrête lorsqu'une équipe aura atteint la dernière case. Si aucune équipe n'atteint la dernière case au terme des 10 épisodes, des défis additionnels seront ajoutés jusqu'à avoir un vainqueur. Si deux équipes passent la centième case le même tour, l'équipe avec le plus grand score cumulé gagnera. Si les deux équipes venaient à avoir exactement le même score cumulé, un duel serait organisé entre leurs membres. Le contenu du duel n'est actuellement pas déterminé et serait choisi en fonction des participants.


VOTRE ENNEMI...

...l'équipage du Crollandais Volant !

Parce que c'est chouette de participer même quand on organise le jeu, je jouerai cette année contre vous (@J.Oldman, oh noble modérateur qui refuse toujours mes invitations à participer, tu es le bienvenu dans mon équipe) !

Le Crollandais Volant évoluera selon les mêmes règles (et un jugement encore plus malhonnête de ses réalisations) mais aura trois effets passifs :

  1. S'il est celui qui active une case bonus, l'effet de la case sera forcément positif pour lui et potentiellement « amélioré » (j'ai déjà prévu un effet « spécial » des cases en prévision et je vous déconseille de le laisser les activer) ;
  2. S'il rattrape/dépasse une équipe, le score de cette équipe sera au maximum de 7 au prochain épisode. Tout surplus de score (donc entre 1 et 3 points) sera automatiquement ajouté au score de mon équipage.
  3. S'il est le premier à atteindre la dernière case du jeu, aucune récompense ne sera distribuée. (Je compte donc sur vous pour vous surpasser lors des défis !)

RECOMPENSES

En parlant de récompenses, à défaut d'accorder un badge exclusif aux participants, Dealabs a décidé d'offrir à l'équipage des trois premières équipes une carte cadeau dont la nature sera à déterminer et dont le montant variera en fonction de leur place (plus d'infos aux membres concernés en MP à l'issue du jeu).

Chaque membre des 3 équipes suivantes (places 4 à 6) remportera un jeu Steam de leur choix d'une valeur maximale de 3€. J'offrirai directement le jeu aux gagnants via Steam. Les autres participants recevront un Booster Pack parmi ceux en ma possession. Les gagnants seront donc invités à m'ajouter sur Steam (si ce n'est pas déjà le cas). L'offre tiendra jusqu'aux prochaines soldes incluses. Il est à noter que tout lot qui n'aura pas été réclamé endéans la période précitée sera définitivement et irrémédiablement perdu.

Le tableau des scores ainsi que le podium sont accessibles ici et seront mis à jour après chaque épisode.


ET MAINTENANT ?

Les équipages sont à former immédiatement. J'accepte actuellement 3 vaisseaux concurrents au Crollandais Volant. Les équipages des 3 vaisseaux seront à compléter avant qu'un nouveau vaisseau ne puisse rejoindre la course.

Les capitaines des vaisseaux sont invités à me fournir en commentaire le nom de leur vaisseau, leur cri de guerre, leur divinité (voir ici une liste contenant 15 dieux si vous n'êtes pas inspirés) ainsi que leur pavillon. Si l'équipage est déjà connu, ils peuvent également l'indiquer. Le cas échéant, les membres souhaitant rejoindre un équipage sont également invités à le mentionner en commentaire. Pour rappel, chaque équipage ne peut contenir que 3 membres, capitaine inclus.

Si des membres se rajoutent en cours de jeu, ils devront rejoindre un équipage existant (et non complet) en priorité. Si un nouveau vaisseau rejoint l'aventure, il apparaitra 9 cases avant le dernier bateau existant (si le dernier est case 22, le nouveau venu partira de la case 13).

Attention toutefois que si une équipe ou un membre rejoint le jeu après 70% du jeu (J7 ou case 70+), ils pourront jouer normalement mais ne seront pas éligibles aux récompenses de cette édition. De même, les joueurs ayant débuté le jeu mais terminant en dessous de la case 40 ne seront pas non plus éligibles. Enfin, seuls les comptes créés avant la publication de ce commentaire pourront recevoir un lot. (Je serai flatté que vous créeriez un compte juste pour mon jeu, mais il faudra attendre le suivant pour gagner !)

Les équipes et leurs membres peuvent être formées à partir de maintenant mais l'inscription officielle se fera demain lors de l'épisode 0 de notre aventure. Je vous souhaite une bonne soirée à toutes et à tous et n'hésitez surtout pas si vous avez des questions !

J0 - Dans le dernier épisode…

14 novembre 2020

Hello moussaillon ! J'ai l'impression que cela fait une éternité !

Avant de débuter à proprement parler notre périple, j'ai estimé qu'il serait intéressant de nous rafraîchir la mémoire sur ce qu'il s'est passé lors du précédent jeu. Aussi, voici l'épisode 0, intitulé « Dans le dernier épisode… ».

Cet épisode est accessible via le lien se trouvant en bas de ce post mais merci de lire l'intégralité avant de cliquer ! (Vous êtes prévenus donc je serai intraitable si quelqu'un ne fait pas ce qui est attendu de lui).

Ce chapitre consiste en un quiz de 9 questions à choix multiples, dont les réponses se trouvent dans la saison 1 des Aventures du Capitaine Cro et de son vaillant équipage.

Chaque bonne réponse vaut 1 point, pour un total de 9 points maximum à gagner. La participation à cet épisode fait également office d'inscription officielle au jeu et, contrairement aux autres épisodes - qui ne seront plus disponibles une fois l'épisode suivants sorti - il sera toujours possible pour les nouveaux arrivants d'y jouer (c'est d'ailleurs conseillé vu que cela peut rapporter des points d'entrée de jeu).

Sur le premier écran du jeu, il vous sera demandé d'entrer votre pseudo suivi du nom de votre équipe (en un mot, sans accent, majuscules, etc.) et suivi de « .cro ». Ce qui donne dans mon cas : monsieurcro@crollandaisvolant.cro (oui ça fait beaucoup de « cro » et c'est un format d'adresse mail, et alors ?)

Si pour une raison malencontreuse vous deviez être interrompu en cours de jeu et que vous perdiez votre progression, contactez-moi et je vous enverrai un lien personnalisé. Ne recommencez pas depuis le début, car les participations multiples ne vaudront pas de points !! Les jeux non terminés seront notés au prorata des (bonnes) réponses fournies (assez logiquement, si je réponds à 5 questions sur les 9, je pourrai au maximum avoir 5 points).

> > > Assez parlé, jouez ! < < <

Bonne chance moussaillons !

J1 - Atla

16 novembre 2020

De nombreux mois se sont écoulés…

Les Caraïbes et leurs cocotiers ne sont plus qu'un lointain souvenir…

Depuis des semaines, pas un rayon du Soleil n'a percé l'épais brouillard qui s'abat sur le navire…

Les réserves fondent à vue d'œil et la motivation de l'équipage commence à faiblir…

Comme si cela n'était pas suffisant, un froid glacial s'est également installé, rendant les conditions particulièrement difficiles…

Je ne sais pas encore combien de temps…


… Alors moussaillon, que fais-tu de beau ?

Le capitaine Cro se dresse devant toi, arborant un grand sourire. Nul doute qu'une mutinerie aurait déjà éclaté sur tout autre navire que le sien, mais rien ne semble pouvoir décourager la petite boule d'énergie et il faut reconnaître que cela est assez contagieux !

Euh… Rien grand-chose, je…mettais à jour mon journal de bord, capitaine !

Dur à dire si Cro lut dans ta rougeur ou si cela était pure coïncidence mais il répondit :

Je sais que cela n'est pas facile pour le moment, et ce n'est qu'un euphémisme, mais le jeu en vaut la chandelle ! Nous n'avons jamais été aussi près du trésor !

Le manuscrit arraché aux Xiaomites il y a maintenant un peu plus de deux ans indique clairement que le grand A.D. Listr'ater a caché son trésor dans les Terres du Nord et, plus précisément, au sommet de la montagne du Destin. Après tant d'efforts, nous touchons enfin au but !

D'après mes calculs, nous ne devrions plus être loin de notre destination. Il faudra toutefois faire attention aux autochtones et aux écueils parsemés le long des côt…

La fin de sa phrase fut masquée par un cri : « ENNEMIS ! »

Tu regardes dans la direction indiquée par le lanceur d'alerte et, effectivement, plusieurs vaisseaux viennent d'émerger du brouillard. Avec des boucliers collés sur la coque et une proue ornée d'un énorme crâne, ils ne semblent pas être là pour la pêche. Le fait qu'ils fendent les vagues en direction de votre embarcation et que des arcs se bandent viennent confirmer tes doutes.

Sans perdre de temps, le capitaine donne ses ordres :

Aux armes ! Chacun à son poste et préparez-vous à l'impact !

Il se retourne vers toi et ajoute :

Vite, hisse notre pavillon moussaillon !


Tâche 1 (/10pts) : Si ce n'est déjà fait, mettre à jour son avatar pour arborer des couleurs nordiques.

J2 - Hulda

18 novembre 2020

Tu te hâtes d'afficher vos couleurs mais, à peine hissé, le pavillon est percé d'une flèche !

« Bouclieeerrrs ! »

Une pluie de flèche s'abat sur le navire, la plupart d'entre-elles venant se planter avec un bruit sourd dans le bois : « tac, tac, tac ». Une nuée de pics verts semble attaquer le pauvre navire qui n'en demandait pas tant.

Les vaisseaux se rapprochent dangereusement et des grappins sont jetés. Bientôt, des assaillants sont sur le pont et les armes s'entrechoquent.

Attaque. Parade. Contre-attaque. L'équipage ne démérite pas et tu aides de ton mieux tout en entreprenant de trancher les cordes reliées au grappin, mais l'ennemi revient toujours en surnombre, chaque combattant abattu étant immédiatement remplacé par plusieurs autres.

Soudain, alors que la situation devenait désespérée, un cor retenti et les adversaires quittent prestement le navire. Ces derniers abandonnent également la poursuite et disparaissent dans le brouillard d'où ils étaient apparus.

Vous vous regardez sans comprendre, pourquoi ont-ils refusé une victoire certaine ? Tu scrutes l'obscurité mais plus aucune trace d'un quelconque ennemi. Tu n'as toutefois pas l'occasion de fêter quoi que ce soit car un grand choc vient ébranler le bateau et tu bascules par-dessus bord.

L'eau, le froid, les ténèbres, le vide.



Moussaillon ?

Tu ouvres les yeux et voit Cro penché au-dessus de toi. Tu tentes de te relever mais ressens une forte douleur dans ton bras droit. Le capitaine t'arrête.

Si j'étais toi, j'éviterai les gestes brusques, c'est un véritable miracle que nous soyons encore en un seul morceau !

Tu regardes autour de toi et même si vous êtes toujours en plein brouillard, deux choses ont changé. Premièrement, le sol sous toi est composé de terre et de roche et, ensuite, tu aperçois des arbres un peu plus loin. Enfin ! Nous avons atteint notre destination !

Un détail cloche toutefois… A part le capitaine, seuls une dizaine de membres de l'équipage sont présents à tes côtés. Où sont donc passés les autres ?

A nouveau, comme s'il lisait dans tes pensées, le capitaine t'indique :

Nous n'avons pas retrouvé tout le monde.

Puis, comme s'il voulait s'en convaincre, il ajoute en haussant le ton pour que tous l'entendent :

… Sans doute ont-ils échoué un peu plus loin… En avant, allons chercher nos camarades !

Sur ces mots, le capitaine s'élance en direction des arbres.

Vous le suivez mais, à mesure où vous approchez de la lisière, tu ne peux t'empêcher de remarquer l'allure singulière de la forêt. Les arbres sont pour la plupart tordus et leurs branches semblent vouloir t'attraper. Comme si cela ne suffisait pas, elles servent de perchoirs à d'énormes corbeaux qui, en plus de ne pas s'enfuir à votre approche, donnent la mauvaise impression de vous suivre…

Mais quelle est donc cette forêt pour le moins lugubre ?


Tâche 2 (/10pts) : Racontez-nous en 5-10 lignes ce qui pourrait selon vous se cacher dans cette forêt.

J3 - Hildr

20 novembre 2020

À mesure que vous vous enfoncez dans la forêt, le brouillard s'épaissit. Si bien que vous ne finissez par ne plus voir que le bout de vos pieds. Le terrain vallonné n'aide pas à la progression et ce n'est que difficilement que vous ne vous éparpillez pas. La seule bonne nouvelle est que les corbeaux ne sont plus visibles. Encore que… Est-ce vraiment une bonne nouvelle ?

Vos pieds fatigués indiquent que vous progressez, mais impossible de le confirmer vu votre environnement. Toutefois, le terrain semble maintenant plus pentu, ce qui, à défaut de remonter le moral du groupe, redonne de l'énergie au capitaine.

Courage, nous y sommes presque !

Tu ne peux t'empêcher de sourire devant cet éternel optimiste, même si tu payerais cher pour enfin y voir quelque chose. Soudain, Cro s'arrête et chuchote :

Vous entendez ?

Tu tends l'oreille, mais pas un bruit… Les autres semblent aussi perplexes que toi, aussi, tu hoches la tête négativement.

Justement ! C'est beaucoup trop calme, même pour cette forêt. Il n'y a même plus le moindre craquement ou bruissement autour de nous. Je n'aime pas ça.

Comme pour donner raison au capitaine, un sifflement retenti à quelques dizaines de mètres.

Ce n'est définitivement pas un oiseau, vite, dégainez vos armes mais que personne ne bouge ou fasse le moindre bruit !

Vous vous regroupez en cercle, scrutant la pénombre environnante en quête d'un signe ennemi… …mais rien ne vient. Vous continuez votre progression, encore plus précautionneusement que précédemment.

Vous arrivez enfin dans une portion de la forêt un peu moins dense. Et là, vous finissez par les voir ! Un groupe d'hostiles émergeant de la brume tels des fantômes avec haches, lances, boucliers…et loups. Ils ont l'avantage du nombre et du terrain, ça ne sent pas bon. Pour le moment, ils ne paraissent pas décidés à charger. Sans doute vaudrait-il mieux tenter de négocier…

Le capitaine vous intime de rester sur place quoi qu'il arrive, te donne sa dague ouvragée et s'approche les bras levés en signe de paix de celui qui semble être leur chef, un géant à la longue barbe et au casque vissé sur le crâne.

Ce dernier s'avance également, mais tu ne peux entendre leurs discussions.

Soudain, le géant attrape Cro de ses deux mains et semble vouloir le broyer de ses bras musclés ! Vous dégainez vos armes, prêts à aider/venger votre capitaine, mais vous l'entendez vous crier :

Tout va bien, tout va bien ! Ragnar ici présent accepte que nous passions par leur territoire et nous offrent même le gite et le couvert pour cette nuit ! Rangez-moi cette ferraille.

Pas tout à fait convaincus, vous rengainez malgré tout vos armes alors que « Ragnar » lâche enfin Cro.

Le capitaine vous rejoint et vous suivez le groupe, qui marche d'un bon pas, comme si la brume n'existait pas. Alors que vous atteignez enfin le camp situé dans une clairière, vous vous rendez compte que la nuit est en fait déjà tombée.

Des feux sont allumés, le cochon rôti sur sa broche et la bière coule à flot. Assez différent du rhum, mais tout autant plaisant finalement ! Bien vite, nos compagnons, se sentent comme chez eux. On se raconte légendes, histoires à faire peur et on chante en cœur avec leurs hôtes.

Dans leur coin, les deux chefs on pourtant l'air plus sombres. Tu vas aux nouvelles mais tous deux te rassurent. Le capitaine t'enjoint à profiter de la soirée et Ragnar propose à l'assemblée de bénir vos lames pour la suite de votre périple.


Tâche 3 (/10pts) : Choisissez votre arme médiévale de prédilection et décorez-la pour la rendre aussi épique que vous (crayons, logiciels d'édition d'images, collages, etc.). Je pourrai accepter des armes non-médiévales si c'est vraiment bien fait !

J4 - Sol

23 novembre 2020

Le lendemain matin, vous reprenez la route accompagnés d'une formidable gueule de bois et guidés par Ragnar et quelques hommes. Ils vous conduisent à travers la forêt puis aux abords d'un massif rocheux par un long sentier sinueux et connus d'eux seuls, jusqu'à arriver à une sorte d'ouverture béante dans la paroi, où un long escalier s'enfonce dans les ténèbres.

Voilà, c'est ici que nous nous quittons. Traverser cette ancienne mine est le seul moyen d'arriver aux Terres Immortelles, à moins d'avoir des ail(f)es. Je vous souhaite bonne chance pour la suite de votre aventure.

Puis il ajoute :

Nous attendrons votre retour ici cher amis, soyez prudents.

Vous le remerciez puis allumez vos torches et suivez le capitaine.

Si l'escalier donna l'impression d'être sans fin et vouloir tantôt vous plonger dans les abysses, tantôt vous faire gravir les sommets, il ne fut rien comparé aux gigantesques salles aux innombrables colonnades. L'immensité vide fait non seulement résonner chaque bruit de manière disproportionnée, mais donne surtout le sentiment dérangeant de profaner un mausolée.

Ce sentiment n'est d'ailleurs peut être pas irrationnel car après les salles, le groupe rencontra des fortifications détruites et partiellement brulées ainsi que ce qui semble être des restes de dépouilles carbonisées.

C'est… C'est ce que je pense capitaine ? - Reste concentré et ne t'arrête pas moussaillon !

Vous atteignez enfin ce qui semble être la sortie, un nouvel escalier conduisant à une ouverture projetant de la lumière sur le puit de ténèbres ou vous vous trouvez. Mais avant, il vous faut encore traverser un pont ridiculement étroit et long.

Donc… Des gens ont construit une cité titanesque mais n'ont pas été capables de faire un pont où on ne risque pas de mourir à chaque pas ? …D'accord.

Vous vous avancez prudemment et commencez la traversée du pont. Tu as le malheur de regarder en bas, et tu aperçois une teinte orange caractéristique au fond d'un interminable gouffre.

C'est de la lave n'est-ce pas ? Super, je trouvais justement qu'il faisait un peu froid par ici.

Alors que vous êtes à la moitié du pont, une aura puissante vous fait relever la tête. Une créature vient d'apparaitre entre vous et la sortie. Drapée dans l'obscurité, vous ne voyez que ses yeux de feu, deux soleils irradiant la nuit.

Je suis Udûn, servante de la flamme. La voie est close, vous ne pouvez passer.

Vous vous regardez, envisageant la possibilité de combattre l'ennemi, pour peux que vous arriviez à traverser au pas de course le ridicule pont sans tomber ou qu'elle ne le détruise.

Je pense être courageux mais pas téméraire mon capitaine, faisons demi-tour !

D'un claquement de doigts, Udûn détruit le tronçon de pont derrière vous. Plus de retour en arrière possible, c'est soit mourir en tombant dans le vide soit…mourir, chouette.

Bon allez, y pas des masses d'aventuriers qui passent par ici (on se demande pourquoi ?), aussi, si vous trouvez une blague sur une certaine saga épique de fantasy d'un auteur anglais se passant à une époque lointaine dans le passé qui me fasse rire, je vous laisserai passer.

Sinon, je vous carboniserai en sacrifice à Morgoth. C'est à vous de voir.


Tâche 4 (/10pts) : Sortez votre meilleure blague sur l'univers de Tolkien (texte, image ou vidéo).

J5 - Elli

25 novembre 2020

Pffff, c'est tellement mauvais que ça en est drôle !

Fidèle à sa parole, Udûn vous laisse passer et vous offre même une fiole contenant du feu des âmes qui, je cite, « brule éternellement et ne s'éteint jamais ».

Une fois sortis de la montagne, une vue surnaturelle s'offre à vous. Un monde glacé et désertique, où ne semble subsister que des ruines d'un autre âge, désormais révolu. Des monolithes anciens, gelés et gravés de runes que vous ne comprenez pas, des routes pavées recouvertes de neige et débouchant dans des gouffres et crevasses, il y a bien longtemps que plus personne ne vit ici. Et pourtant, perchée au loin sur son roc, une sentinelle semble toujours veiller sur la contrée.

Elle vous regarde approcher, gardienne intemporelle d'un royaume abandonné, et, lorsque vous arriver devant elle, c'est avec la solennité d'un héraut de la cour qu'elle vous demande vos intentions.

Ola voyageurs, que vous amène en ces lieux oubliés ?

Sans fourberie, le capitaine lui explique votre quête, qu'elle écoute sans broncher, avant de vous avertir :

Votre cœur est noble, mais je me dois de vous prévenir que, qu'elles qu'aient puissent être les épreuves déjà traversées, vous n'êtes pas au bout de vos peines. Ces terres sont hostiles aux humains et atteindre le sommet de la montagne ne sera pas une mince affaire.

Si toutefois, vous désirez aller au bout de votre périple, vous avez ma bénédiction, voyageurs. Prenez l'une de ces gemmes, puissent-elles vous guider, vous protéger et vous porter chance.

La sentinelle tend le bras, ouvre sa main gantée et vous propose 3 petites pierres brillantes. La première est un cristal rouge sang taillé et brillant de mille feux. La seconde est lisse et verte et les volutes qu'elle contient semblent en mouvement permanent. La troisième pierre ressemble à un vulgaire caillou noir mais est incrustée de petits éclats bleu vif.

Gemme rouge - 10 points / Gemme verte - 8 points / Gemme bleue - 6 points


Tâche 5 (/10pts) : Choisissez votre gemme (consensus nécessaire par équipe - effets inconnus).


Un chapitre de milieu de saison un peu plus court, mais un premier choix par équipe !

Pour rappel, le Crollandais Volant ayant rattrapé tout le monde au chapitre précédent, votre score de cette tâche sera au maximum de 7. Tout surplus (donc entre 1 et 3 points) sera automatiquement ajouté au score de mon équipage. ...mais que cela ne vous oriente pas trop dans le choix de votre gemme !

J6 - Weth

27 novembre 2020

Vous prenez une des gemmes qui vous est offerte.

Bien, allez maintenant, et puisse le sort vous être favorable.

Alors que la sentinelle se désintéresse de vous et reprend sa garde, vous continuez votre chemin.

Votre groupe progresse dans cette terre silencieuse et, bientôt, les impressionnants monolithes ne sont plus que souvenir. Ici, seuls de sinueux passages taillés dans la roche subsistent encore, certains bloqués par des éboulements, d'autres parsemés de restes et débris anciens.

Les sentiers sont on ne peut moins praticables et le capitaine comprend qu'il ne sera pas possible de traverser cette zone avant la nuit. Alors que le soleil se couche, vous vous arrêtez à l'abri d'un gigantesque casque de pierre encastré dans la roche. Le feu de camp allumé sous une fissure ne réchauffe pas vraiment les mains et les pieds mais réchauffe au moins les cœurs. Tous tentent de reprendre des forces en engouffrant leurs rations de viande séchée (merci Ragnar !) et, petit à petit, les membres du groupe tombent dans les bras de Morphée.

Après ce qui te donne l'impression de n'avoir été que quelques secondes de répit, tu es réveillé par des râles. Tu regardes autour de toi mais le feu s'est éteint et rien n'est visible par cette nuit sans lune. Plus un bruit… Tu te recouches et tente de te rendormir mais une nouvelle plainte se fait entendre. Plus proche. D'autres cris semblent maintenant répondre à la première. Toujours plus proche.

Tu tournes la tête et vois que le capitaine a également entendu les bruits lancinants. Vous sortez vos armes et réveillez les autres. Toujours rien de visible mais vous attendez, arcs bandés, haches et épées brandies.

Soudain, tu ressens un froid glacial sur ta gauche et tu donnes un coup sur ta gauche. Ta lame fend le vide, mais le froid disparait. Un autre courant d'air glacé passe devant toi. Nouveau coup d'épée dans le vent.

Le capitaine sort la fiole de feu et illumine devant vous. La vision est alors à, littéralement, glacer le sang. Des fantômes à l'air congelé tournoient autour de vous. Au contact de la lumière bleutée, tous poussent un cri si strident qu'il manque de vous assommer. La lumière semble les effrayer, mais pour un temps seulement. Ils reviennent d'ailleurs toujours en plus grand nombre.

Votre plaaaaceee n'est pas iciiiii… Paarteeezzz…

Une quantité innombrable de spectres vous acculent dans votre refuge. Ils ne cherchent pas à vous attaquer physiquement, mais l'onde de froid qu'ils génèrent suffira à terme à vous tuer. Vous les repoussez de votre mieux à coups d'épées et de lumière bleue mais, petit à petit, tu sens tes doigts s'engourdir et tes forces te quitter.

Désolé, capitaine…


Tâche 6 (/10pts) : Qui sont ces revenants ? (basé sur un (des) personnage(s) de jeux, livres, etc. - image + descriptif)

Les possesseurs de la gemme bleue ont été protégés lors de l'attaque des revenants et auront un bonus de 3 points sur ce défi (le maximum restant 10 points).

J7 - Grid

29 novembre 2020

Hey ! Allez !

Tu es réveillé par le capitaine te secouant comme un prunier.

Allons moussaillon, du nerf, cela devient une mauvaise habitude de devoir te repêcher !

Le soleil est levé et ses rayons sur ton visage brûlé par le froid te font du bien.

Vous reprenez la marche et, après une matinée passée à manquer de se fouler la cheville ou se briser la nuque, vous quittez les goulots dans la roche au profit d'une plaine dont le calme ne rivalise qu'avec son infinité.

De la roche gelée à perdre de vue, parsemée par endroits de longs pics de glace. Le spectacle est saisissant, autant que les rafales de vent qui balaient inlassablement l'étendue désertique digne d'une autre planète.

Le vent est dans votre dos et vous aide dans votre progression. Les mètres deviennent kilomètres et, à la tombée de la nuit, la montagne du Destin se dessine enfin à l'horizon.

Alors que vous débattez entre finir la traversée de la plaine avant de s'arrêter ou se reposer et reprendre demain, un blizzard s'abat sur vous sans prévenir (le vilain).

Vous n'avez dès lors plus d'autre choix que de courir jusqu'à la première portion relativement couverte que vous trouvez afin de vous abriter. Toutefois, la protection offerte n'est que relative car le vent – glacial – s'engouffre par les côtés et le soleil n'offre plus ses rayons comme maigre réconfort. La fiole reçue vous donne un peu de lumière, mais sa lueur bleutée ne réchauffe pas, au contraire.

Alors que la tempête bat son plein, une ombre ailée gigantesque au loin dans le ciel accroche ton œil. Serait-ce un dragon ? Tu ne peux approfondir la question car la foudre vient rejoindre la neige et la météo devient apocalyptique.

Heureusement que nous n'avons pas continué ! Au moins ici, nous sommes relativement à l'abri.

Le matelot n'a pas le temps de finir sa phrase que la foudre s'abat sur le croissant de Lune qui vous servait de refuge et que celui-ci commence à dangereusement se fissurer...

Courreeezz !

Vous vous élancez vers le massif rocheux visible au loin au beau milieu de la tempête, zigzaguant entre les trous, les éclairs et les éclats de roche tombant sur vous tels des météorites. Au milieu de cette pluie mortelle, tu entends le capitaine crier :

Je pense que cette fois c'est le moment de prier les gars. Mais ne vous arrêtez pas de courir avant d'atteindre la montagne, ou je reviendrai vous chercher au fond des abysses s'il le faut !

Et je n'en ai vraiment pas envie donc courez plus vite !

Paroles motivantes s'il en est.


Tâche 7 (/10pts) : Écrivez par équipe une ode à votre divinité (et je veux des rimes au poème !)

Les possesseurs de la gemme verte ont trouvé un chemin sûr lors de leur course au beau milieu de la tempête et auront un score minimal de 8 points sur ce défi.

J8 - Hlin

02 décembre 2020

Miraculeusement, vous arrivez tous plus ou moins et saufs de l'autre côté de la plaine au moment où la tempête semble s'arrêter.

C'est fou, on aurait presque dit que c'était fait exprès !

Après avoir pansé les blessures et trié l'équipement encore utilisable, vous reprenez votre route. Alors que vous arrivez réellement au pied de la montagne, une forteresse apparait. Taillée en une seule pièce dans une roche sombre, elle semble avoir résisté à un millier de sièges tant ses murailles sont érodées par endroit.

Tu penses avec le sourire que, bien que colossale, la bâtisse à l'air minuscule comparée au reste du décor. Ce qui attire votre attention, ce n'est toutefois pas la somme toute relativité de sa grandeur, mais bien les deux flambeaux allumés de part et d'autre de son entrée. Il y a des gens ou des choses qui résident ici ! Le capitaine prépare le plan de bataille :

Bon, s'ils ont des veilleurs, on est foutus. Mais on va essayer de progresser discrètement en deux groupes en suivant les crètes rocheuses. Le premier groupe escaladera le petit mur à gauche pour arriver sur les remparts, pendant que le second groupe ira vers la porte principale par la droite.

Une fois qu'on est tous en place, le groupe de la place attirera les ennemis pendant que l'autre les prendra en tenaille. Des questions ? Non ? Parfait ! Moussaillon, tu es avec moi, on va à la porte.

Comme prévu, vous avancez discrètement jusqu'à la porte. Si des défenseurs vous ont aperçu, ils sont aussi silencieux que vous pour le moment. L'autre groupe a terminé d'escalader le rempart et vous fait signe qu'ils n'ont croisé personne non plus. La place ne semble finalement pas si gardée que cela, mais restons prudents !

Vous entrez furtivement dans l'enceinte de la forteresse. Toujours personne en vue ni d'alarme… Serait-ce un piège ?

Vous avancez prudemment dans la cour, puis entrez dans le couloir d'entrée. Vous entendez des bruits, mais ils ressemblent plus à ceux de couteaux plantés dans un cochon rôti que d'hommes sortant leurs lames ou de monstres aiguisant leurs griffes empoisonnées. Une ruse ? Vous vous placez tout de même de part et d'autre de la grande porte devant donner sur la salle principale, prêts à vous ruer à l'intérieur au signal du capitaine.

Cro vous fait un geste et vous ouvrez la porte d'un coup sec. Vous entrez dans la salle arme au poing, prêts à combattre les légions démoniaques… …pour tomber sur le reste de l'équipage, sirotant une choppe de ce qui semble être de la bière et ébahi de vous voir arriver ainsi.

L'étranger (qui est-ce ? - voir saison 1) vous interpelle :

Vous en avez mis un de ces temps ! Et quelle mine horrible ! Prenez donc un peu de cette boisson et venez vous réchauffer près du feu ! Et fermez donc cette porte, le froid est glacial !

Vous vous débarrassez de vos manteaux gelés et vous approchez du feu crépitant, sans comprendre par quelle magie vos amis perdus sont arrivés là. A la fille mauve de vous expliquer :

Après avoir échoué sur la côte, j'ai trouvé dans une grotte une carte qui nous a permis de traverser la forêt et gravir la chaîne montagneuse sans encombre. Une fois en haut, un dragon nous a gentiment déposé ici et depuis, on vous attend au coin du feu.

Le capitaine ne peut s'empêcher de pouffer :

Certains ont eu plus de chance que d'autres ! On n'a eu ni carte ni dragon, mais au moins, nous on a eu une vraie aventure et des choses à raconter ! Alors, tout a commencé quand…

Pendant que Cro explique à tous vos mésaventures, tu t'intéresses au jeu auquel jouent deux matelots insouciants.

Je peux me joindre à vous ? Quel est donc ce jeu ?


Tâche 8 (/10pts) : Décrivez-moi (avec images, URLs, etc.) votre jeu de plateau / de cartes préféré.

Points bonus si votre jeu peut être adapté à un format forum pour une future édition de...hmmm...pour ma culture personnelle !

J9 - Urd

4 décembre 2020

Maintenant que vous êtes tous réunis, il vous reste une dernière épreuve à affronter, et pas des moindres : l'ascension de la montagne du Destin !

Certes, un sentier escarpé part du fort et suit la montagne mais, érodés par le temps, de nombreux tronçons ont disparus et il n'y a aucune protection contre le vent possible en étant à flanc de falaise.

L'ascension est aussi pénible que périlleuse. Toutefois, la nuit de repos et le fait d'avoir retrouvés les amis que tu croyais perdus te donne un regain d'énergie.

Quelques centaines de mètres de semi-escalade et 4 pauses plus tard, vous grimpez au milieu des nuages quand vous apercevez enfin un plateau !

Pause ?

Vous partagez la viande séchée et la bière (certains membres de l'équipage ayant insisté pour faire l'ascension avec un fut) et vous préparez à la toute dernière ligne droite.

Devant vous se dresse un chemin en cadré de rochers que l'on pourrait presque qualifier de bon au vu de ce à quoi vous avez été habitué jusqu'à maintenant. Pas de précipice à proximité, pas d'éclairs, le vent semble même vouloir donner du répit aux voyageurs qui ont réussi à arriver jusque-là.

Le capitaine prend la parole :

Cher équipage, mes amis, le voyage fut long, mais cette fois nous y sommes. Après avoir affronté tant de dangers, la récompense est enfin à notre portée ! Plus que quelques marches à gravir pour obtenir celui que tous ont échoué à trouver. Chacun ici pourra assouvir ses rêves les plus fous, car vous le méritez tous. Même toi là-bas qui picole sans écouter, même toi ! Allons-y !

Vous reprenez votre ascension, l'excitation effaçant la fatigue. Tu essaies d'apercevoir ce qu'il y a en haut du chemin, mais vous êtes perdus dans les nuages et ne pouvez que continuer de monter à l'aveugle.

L'escalier tourne et débouche sur un nouveau plateau, lui-même donnant sur un nouvel escalier enneigé.

Seul problème, un homme en armure se dresse entre vous et cet escalier.

En même temps, ce n'est pas drôle s'il n'y a pas de boss final, n'est-ce pas !

Le chevalier dresse sa hache et vous crie :

Félicitations, étrangers. Peu nombreux sont ceux qui arrivent jusqu'ici.

A cet égard, je vous gratifierai d'une mort rapide et relativement sans douleur.

A moins…Que vous ne répondiez correctement à cette énigme !


On ne me considère pas vivant et pourtant je peux grandir. On ne m'a pas doté de poumons, mais d'air j'ai besoin. On m'a refusé une bouche et pourtant je m'éteindrai si tu oublies de me nourrir. Que suis-je ?


Tâche 9 (/10pts) : Quelle est la réponse à l'énigme ? (1 réponse par équipe à envoyer en MP)

Remarque : Pour les équipes ayant du mal à se coordonner, je peux accepter plusieurs réponses MAIS si une seule d'entre elles est mauvaise, le score de l'équipe sera de zéro sur cette épreuve !

Remarque 2 : Si quelqu'un donne la réponse en commentaire, ou insinue la réponse d'une quelconque manière, le score de son équipe sera également de zéro.


Edit : J'ai oublié le bonus vu qu'on est les seuls à avoir pris la gemme rouge...

Les possesseurs de la gemme rouge ne trouveront peut-être pas la réponse à l'énigme du gardien, mais ce dernier reconnaitra la pierre et vous attribuera un score minimal de 3 points sur ce défi.

J10 - Skuld

6 décembre 2020

Pas mal. N'hésitez pas à repasser pour une revanche… On s'ennuie en plus de se les geler ici.

Le gardien abaisse son arme et retourne s'asseoir sur un banc sur le côté, vous laissant ainsi passer.

Vous reprenez votre progression. Les volées de marches étroites et érodées se suivent et se ressemblent et tu te dis que cela n'en finira jamais quand, soudain, vous émergez comme par miracle des nuages.

Tu n'en crois pas tes yeux. Vous êtes finalement arrivés au sommet et, par extension, au bout de votre voyage ! Et la vue est à couper le souffle…à moins que ce ne soit l'ascension ?

La montagne du Destin ne crache pas de lave comme tu aurais pu t'y attendre au vu de votre périple, mais au centre de son ultime plateau trône fièrement l'arbre le plus somptueux que tu aies pu voir.

Grand et majestueux, son tronc semble fait de roche noire aux reflets bleutés. Son feuillage, d'un blanc inégalé, donne à lui seul l'impression d'être dans un autre monde. Les rochers lévitant aux alentours accentuent également ce sentiment, le toit du monde est-il vraiment encore sur Terre ?

Alors que tous s'émerveillent de ce paysage féérique, le capitaine s'approche du mystérieux trident planté dans le sol. Attends… Que fait un trident si loin des océans ?

Tu n'as pas le temps de demander que Cro se saisit de l'arme et la brandit. Aussitôt, le ciel se couvre et le tonnerre gronde. Le capitaine se met à rire d'un rire dément alors que les éclairs s'abattent autour de vous. D'une voix d'outre-tombe qui semble raisonner dans ta tête, il scande :

Enfin ! Après tant d'années, il est à moi !

Je vais enfin pouvoir remonter à la surface le terrible Crollandais Volant.

Nul ne pourra me tenir tête au risque de nourrir les poissons au fond des océans.

La tempête empire et des météorites incandescentes viennent percer les nuages dans votre direction. Tu tentes de t'approcher du capitaine mais il est maintenant protégé par une tornade. Alors que vous vous redescendez l'escalier pour vous enfuir, tu entends le capitaine qui hurle maintenant :

Contemplez votre Roi !
Aussi beau que terrible !
Aussi perfide que les mers !
Aimez-moi ou désespérez !
Réjouissez-vous compagnons,
car ceci n'est pas la fin, mais le commencement.


Tâche Bonus (/10pts) : Évitez les météorites invoquées par le ténébreux capitaine Cro.


Je précise d'avance que cette tâche n'était pas prévue (et que donc les visuels seront un peu moins travaillés) mais, c'est Saint Nicolas et, au vu de votre implication et des scores très serrés, je vous propose un jeu d'adresse pour vous départager !

Merci de bien lire les lignes suivantes avant de participer car vous n'aurez droit qu'à un seul essai !

Tout d'abord, pour les règles spécifiques à cette dernière épreuve, il s'agira de déplacer votre navire de droite à gauche entre 3 « bandes » possibles pour éviter les obstacles et aller le plus loin possible. Vous pouvez pour cela utiliser vos doigts sur smartphone ou le clavier sur pc (flèches gauche/droite).

Votre score sera équivalent à la distance parcourue et, comme d'habitude, le meilleur score parmi vos différents scores sera celui de votre équipe. L'équipe avec le meilleur score recevra 10points, la seconde 9 points, et ainsi de suite, jusqu'à la dernière équipe qui recevra 4 points.

Afin de ne pas avantager les membres avec plus de disponibilités, le classement final sera basé sur le score cumulé. Il ne faudra donc plus forcément être le premier à passer la case 100, mais avoir le meilleur score au total. Bonne chance à tous, vous avez jusqu'au 09/12 20h pour participer !

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Épilogue

7 décembre 2020

[…]

Moussaillon ? Moussaiiilloooon ?

Tu ouvres les yeux et vois Cro penché sur toi.

Cela devient une mauvaise habitude de nous quitter de cette manière !

Tu regardes autour de toi et remarques ébahi que tu voles au milieu des nuages sur le dos d'un dragon !Le reste de l'équipage bavarde joyeusement au milieu de coffres débordant d'or et de pierres précieuses. N'étais-ce qu'un rêve ? Ton œil remarque le trident abandonné au milieu du trésor et tu demandes craintivement au capitaine :

Le trident… A-t-il…Un quelconque… Pouvoir ?

Le capitaine se retourne, le regarde, puis te répond avec un clin d'œil :

Un pouvoir ? Je n'en ai aucune idée… Peut-être un dernier secret à découvrir ?

Te voyant déglutir, il ajoute :

Allons moussaillon, nous rentrons tous sains et saufs, riches et avec plein d'histoires à raconter ! Ne tire donc pas cette tête, on dirait que tu as vu un revenant…

Tu n'oses lui expliquer ta vision et affiche un pâle sourire en guise de réponse. Cro se tourne alors vers les autres et prend la parole :

Enfin, mes amis !Après tant d'épreuves, le trésor est à nous ! Je vais enfin pouvoir ouvrir ma propre taverne, « Au Crollandais Volant ». Je vous l'avais promis, mais chacun pourra réaliser son rêve, une nouvelle vie s'offre à nous.

Réjouissez-vous compagnons, car ceci n'est pas la fin de nos aventures, mais bien le commencement.


Et voilà, nous avons nos gagnants ! Je vous laisse aller voir le classement si vous ne l'avez pas déjà fait eeeet...vous pouvez rejouer (j'ai ajouté un bouton et enlevé la demande d'email)

P.S.: Je contacterai en MP les gagnants très prochainement.

P.S.2: N'hésitez pas à lâcher un like si vous avez apprécié (ou si vous êtes contents que ce soit enfin fini).